
小型游戏具有很大的能量。 Relying on two mini games "The Legend of the Sword of Nine Provinces" and "The Legend of the Sword of Heaven", Chengdu Xingbang Interactive Entertainment Network Technology Co, Ltd. However, in the deep layout of leading companies such as Sanqi Interactive Entertainment and Century Huatong, this company, which is said to be "largest" in mini-game sales, faces deep trials.在“购买量”高成本的后部,Xingbang Interactive Entertainment的收入保证金被挤压并陷入了损失状态。同时,Xingbang Interactive Entertainment股东渴望“借钱来省钱”,并且已经分发了几次股息以清空资金。如果未成功列出,Xingbang Interactive Entertainment如何在凶猛的小游戏市场中生存? 1。列游戏进入后院的时间,而2023年是水。在此之前,国内迷你游戏市场的规模仅为5个BIllion yuan。 Xingbang Interactive Entertainment通过两个游戏“九个省的剑的传奇”和“天堂之剑的传奇”带来了大部分市场共享。到2023年,游戏版本的正常发行吸引了最初专注于海外市场的领先游戏公司,以返回中国,推动了微型游戏市场爆炸。行业收入一年增加了300%,市场规模达到200亿元人民币。到2024年,行业收入达到了近400亿元人民币。迷你游戏的“盘子”显然变得更大。但是,该行业的丰富性并没有为Xingbang Interactive Entertainment带来很多机会。相反,生活空间继续压缩。在2022 - 2023年和2024年的前三季度,Xingbang Interactive Entertainment的营业收入分别为567.5亿元,元人民币,53.27亿元和20.95亿元,年度增长-6.13%,前三个增长-50.85%和-50.85%2024年的四分之一;同时,其净利润分别为3.28亿元,分别为1.7亿元和-47万元,年 - 至-39.94元至-39.94,在2023年和2024年的前三季度和-126.47%和-126.47%。此外,由于迷你程序游戏的研发成本相对较低,并且该产品被严重匀浆,因此更多地依靠“购买量”来快速获得数量并占据市场收益。实际上,Xingbang Interactive Entertainment用“购买数量”进行了大量投资,其销售成本达到121.5亿元人民币。但是,随着Sanqi Interactive Entertainment和Century Huatan等领先公司的进入,迷你游戏行业开始“传播货币”模型,Xingbang Interactive Entertainment的投资停止了比较。 DataEye数据显示2024年,Gameye Interactive Interactive Game Entertainment“寻找Daqian”以前从一月开始排名到1月至八月,惠特(Huat)的“无尽冬天”是从9月至12月购买的数量。在前三个季度达到了519.6亿元人民币。高级公司的t -Profit利润率,这些公司至少换成相应的市场。随着Xingbang Interactive Entertainment在这里不断发展,专栏游戏的生存被迫缩短。在2024年之前,Xingbang Interactive Entertainment下的“不朽之剑的九个省的传奇”和“ Sky Sword的传奇”共同贡献了近90%的收入。其中,“柔息之剑的传奇”由于其早期发行日期而拒绝了近年来。该游戏是由Xingbang Interactive Entertainment开发的,并且毛利润率很低,因此无法接受的是,游戏的变化将在2024年降低。但是“ Sky Sword and Fairy”不同。游戏的营业额仍然在2023年上升,但在2024年直接切割ND在第一个三分之三中的毛利率也下降了18.9%,这使得不再存在自我发展游戏的高分利润率,这直接导致了前三个季度的损失。因此,尽管Xingbang Interactive Entertainment认为,“剑的传奇”仍在其年龄,以及其流量,每月活跃用户和每月付款等指标“拆分”,但游戏实际上进入了一段时间的检索时间表。 2。如果您在三个股息之后没有空白的帐户资金,那么您就不会长期关注。它也适合游戏公司。尽管迷你游戏仍在保持迅速增长,但“购买量”费用的上升却爆炸了该行业的收入利润率。这条赛道上的竞争压力变得越来越大,而其中的Xingbang Intracracy Entertainment并没有提前为这种情况做好准备。首先,资本储备还不够。在2022 - 2023年和前三个QUarters 2024年,Xingbang Interactive Entertainment的现金和现金当量分别为2.76亿元,2.22亿元和5900万元人民币。一方面,Xingbang Interactive Entertainment股东渴望“借钱来确保他们的安全”,而2022年和2023年的三个股息在其帐户上有空的资金。 2022年,Xingbang Interactive Entertainment分别向股东支付了4000万元和1.12亿元人民币的股息; 2023年,Xingbang Interactive Entertainment决定支付1.5亿元人民币的股息,并于2024年9月30日支付了1.2亿元人民币。剩下的资金已确定后,videndxingbang Interactive Entertainment的总数量高达3.02亿元人民币,价值两年来总净收入的57.56%。另一方面,Xingbang Interactive Entertainment不会通过合理的资本运营和股权结构调整来赚取资金,以提高其自身的运营效率。自从其成立于2014年,仅在2020年推出了成都高科技风险投资,其股权的9.3%已移至1.72亿元人民币。其他权益变化是郭吉安和郭小兰的内部行为。两者总共拥有Xingbang Interactive Entertainment Equity的90.7%。同时,Xingbang Interactive Entertainment并没有尽快促进清单过程,并及时进入资本市场,以扩大绩效惊人时扩大融资渠道。从当前的性能和市场绩效趋势来看,Xingbang Interactive Entertainment可能没有获得最佳列表窗口。其次,变更努力还不够。在2022 - 2023年和2024年的前三个季度,Xingbang Interactive Entertainment的研发成本分别为1.6亿元,1.1亿元和1.66亿元。这导致了Xingbang Interactive Entertainment至今仅在营地中进行12场比赛。当“打电话”时黎明“和“另一个世界的深度:醒来”是无效的,它不会及时准确。它将用作替代产品。2022年的标志性游戏是0,这导致了2023年之后的小游戏的竞争。近年来,由于用户时间,中等和轻量级的娱乐活动,娱乐性的娱乐性是近年来的,因为他们的时间易于使用,因为用户时间和轻量级的游戏涵盖了更多的市场,因此他们既易于使用'' “召唤黎明”,与“天剑”同时推出作为Xingbang Interactive Entertainment的产品,专注于海外市场。在报告期间,游戏收入的70%来自海外市场。另一场游戏《另一个世界的深渊:觉醒》于2021年发行,并分别于2023年和2024年发行。但是,这两款游戏并没有为Xingbang Interactive Entertainment带来很多收入。原因是与国内市场相比,Xingbang Interactive Entertainment将没有太多资本来控制海外市场。同时,由于其缺乏变化,尽管该游戏是为海外市场发布的,但它在它一直打开的游戏中非常均匀。没有金钱和创造力,游戏是自然的,可能在外国旅行期间没有故事的特定主题和内容,并且可以局部进行本地化。此外,它还将防止发展Xingbaof Interactive Entertainment的未来的方向。目前,Xingbang互动娱乐预计将在2025年至2027年之间发布18场比赛,其中包括8种ARPG游戏,包括3个MMORPG,4张纸牌游戏,以及2个基于转弯的游戏和1个SLG游戏。其中,ARPG,MMORPG和纸牌游戏是比他们更好的地方。但是,DataEye数据表明,SLG产品以迷你游戏列表中畅销书征服了顶级区域。这种类型的产品侧重于长期和社会接触,并且对玩家继续改善比赛,质量和内容的需求更加满意。因此,专门针对短投资回收周期(例如放置和拆箱)的ARPG和卡产品可能会逐渐适合本赛季。对于Xingbang Interactive Entertainment,此IPO是“字符串上的箭头”。如果通知成功进入资本市场,那么短暂的生活娱乐如何生活在激烈的竞争小型游戏市场中?